NAYUTA BRAND SYSTEM
ブランドを、判断できる 仕組みに。
NAYUTAが

目次 / ブランド システム
00 / OVERVIEW
ブランドは、見た 目だけではない。
ブランドは
01 / BRAND
約束が、体験され、時間を かけて ブランドに なる。
NAYUTAは、
ブランドは、
お客様が
NAME ORIGIN / 名前の
可能性に、限りを つくらない。
NAYUTA - 那由多
「那由多」は、
人が
まだ
その
03 / PERSONALITY
NAYUTAらしさを、判断できる 言葉に する。
表現に
根拠、
派手さで
余白、
未来を
概念だけで
経営だけでも
暮らし、

03 / MESSAGE
言葉には、役割と 順番が ある。
NAYUTAの
最初に、
あなたの
いい家が、
住宅・
- PUBLIC POSITIONINGだけを
H1と して 主役に する。 - PURPOSE BRIDGEと
FIELD PROOF / DELIVERY SCOPEは Supporting Copyと して 扱う。 - 「いい家が、
ちゃんと 選ばれる ために。」は OUR WHYへの 橋渡しだが、 OUR WHY その もの へ 置き換えない。 - この
3つを 企業理念ページの Statement / Why / Missionと して 転載しない。
すべてを
- 私たちが
良いと 思うだけでは、 十分ではありません。 - 依頼してくださる
会社に とって、 役に 立つか。 - その
先で 住まいを 選ぶ お客様に とって、 良い 選択に つながるか。 - 声を
聞き、 行動や 数字を 確かめながら、 考え、 つくり、 届けます。 - 伝わる
ものを つくり、 まわる 仕組みまで つくる。 - 固定Principleを
HOMEでも 主見出しと して 使います。 Brand Belief 「その 会社の 良さを、 届け続ける。」は 削除せず、 何を 大切に 届けるかを 表すブランド思想と して 別に 保持します。
あなたの
現場で
その
伝わる
Statement / Why / Mission / Vision / Moonshot / Principle / Values
住宅・
04 / VOICE
やわらかく、わかりやすく。言いたい ことは、ぼかさない。
誰に
使う 表現
- 見出しは、
一つの 約束や 意思に 絞る。 - 抽象的な
強みではなく、 実際に 担う 仕事を 書く。 - 自然な
文章で、 根拠と 仕事の 流れを 説明する。 - 「お客様」
「Web」 「つくる」 「まわる」 「かたち」を 基本表記に する。
避ける 表現
- 根拠の
ない 「No.1」 「必ず」 「圧倒的」などの 断定。 - 売上・
契約・ 反響など、 NAYUTAだけでは 決められない 成果の 保証。 - AIが
人の 判断を 全面的に 置き換える 表現。 - 同じ
抽象語や コピーを、 意味なく 繰り返す こと。
05 / LOGO
Nの 隙間まで、NAYUTAの 意匠です。
NAYUTAの
ロゴの
使用ルール
- 正規の
ロゴデータを 使用する。 - 縦横比と
ワードマークの バランスを 変更しない。 - ロゴの
周囲に 十分な 余白を 確保する。 - 背景との
コントラストを 確保し、 視認性を 保つ。
避ける 表現
- Nの
隙間を 埋めたり、 一般的な Nへ 描き直したりする。 - 変形・
回転・ 傾けるなど、 形を 変更する。 - 影・
縁取り・ グラデーションなどの 装飾を 加える。 - 写真上で
読みにくい状態の まま 使用する。
06 / COLOR
色ではなく、空間と 情報を 主役に する。
白に
#FBFAF7#F7F5F1#F4F1EB#111111#222222#777570#D8D5CF07 / TYPOGRAPHY
静かな 強さを、文字の 階層で つくる。
日本語は
住宅・
那由多の
日本語は
NAYUTA
Brand System
英字は
08 / LAYOUT
余白、 罫線、整列で 情報を 組み立てる。
装飾を
- PCでは
12カラムを 基準に、 意味の ある 整列を つくる。 - スマートフォンでは
PCを 縮小せず、 情報の 優先順位を 保って 1カラムに 組み直す。 - Webと
Presentation OSは、 108 / 54 / 27 / 13.5の 余白階層を 共通の 判断基準に する。 - 箱や
影で 囲うより、 余白・ 罫線・ 番号・ 整列で 階層を つくる。 - 長文を
小さく 押し込まず、 図解・ 分割・ 段階表示を 使う。 - CTAは
常に 大きな ボタンに せず、 読み進める 導線は テキストリンクや 罫線型リンクを 基本に する。 - Webと
Presentation OSは 同じ Brand Systemの 別rendererと して、 情報階層を 保ちながら媒体に 合わせて 再構成する。
13.5px27px54px81px108px09 / SURFACE
面を 増や さず、空間を つくる。
余白・
- 角丸カードや
強い影を、 階層表現の 既定手段に しない。 - Glassは
単なる 半透明面ではなく、 背後の 文字を 読ませず色と 光だけを 滲ませる。 - 明る
い Glassは warm white + blurを 基本とし、 開いた ナビゲーションなど 可読性優先の 面は 不透明near-blackを 使う。 - 写真は
カードの 中に 閉じ込めず、 full-bleed・inset-window・editorial-crop・fadeを 文脈で 使い分ける。
10 / PHOTOGRAPHY
住宅・ 建築・ 暮らしに、視覚表現の 根を 置く。
自然光、


推奨する 表現
- 自然光が
感じられる。 - 木、
ガラス、 左官、 石、 コンクリートなど 素材感が ある。 - 住宅・
建築・ 空間・ 暮らしに 根差している。 - 彩度を
抑えた 暖かいニュートラルカラー。 - 大きな
面で 使っても 情報量が 過多に ならない。
避ける 表現
- 住宅・
不動産と 無関係な 抽象3Dオブジェクトの 乱用。 - 青・
紫・ ネオン・ グラデーション中心の 典型的な AI表現。 - 実顧客の
事例と 誤認される 生成画像。 - AI生成特有の
建築構造、 家具、 植物、 光と 影の 破綻。
11 / MOTION
動きは、理解の ために 使う。
派手さの
構造を
動きは、
- 見出しや
本文は、 読む 順番が 自然に 伝わる 程度の 動きに する。 - 罫線や
図解は、 構造を 理解しやすく する ために 動かす。 - 大きな
拡大・ 跳ねる 動き・ スクロールを 奪う 演出は 使わない。 - 動きを
減らす設定でも、 すべての 情報が 読めるように する。
12 / AI
AIと つくるからこそ、ブランドを 構造化する。
AIに
AIに、 ブランドの 判断基準まで 渡す。
NAYUTAは
ブランド:
人格:
- 知的
- 静か
- 上質
視覚:
建築を起点: true
ネオンAI表現: false
人の確認: 必須- まず
目的・ 対象・ 媒体を 確認し、 ブランド ルールを 制作条件と して 渡す。 - AIの
出力を 完成品と みな さず、 人が 事実・ 表現・ 品質を 確認する。 - 建築・
家具・ 植物・ 光・ 遠近感の 破綻を 残さない。 - 人の
判断や 創造性を 置き換えるのではなく、 拡張する 表現に する。 - 機密情報・
個人情報・ 権利関係を 確認してから 入力・ 公開する。
13 / APPLICATION
同じ ブランドを、媒体ごとに 最適化する。
Web、
コーポレートサイト / LP / CMS / プロダクトUI。
会社案内 / 提案資料 / Presentation OS。
SNS運用 / ショート動画 / キャンペーン
プレスキット / プレスリリース / メディア素材
建築写真 / インタビュー / ブランド
プロンプト設計 / エージェント / 生成
14 / ASSETS
人にも、AIにも、同じ 正本を 渡す。
公開できる
BRANDING / SERVICE
この ブランドを、どう つくったか。
この
CONSULTATION / ご相談
まず、お話を 聞かせてください。まず、お話を 聞かせてください。
何を
初回30分は
